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            英雄VR在虛擬現實領域開疆拓土 有望問鼎行業之首

            首先我們要端正態度,實事求是,放心這不是在開年終批斗大會,只是年終大盤點;在即將轉眼成煙云的一年里VR行業依然沒有呈現出姹紫嫣紅之勢,中肯的評論2016年還是VR發展的又一個元年。元年,雖然不是高潮,但意味著希望。

            眾多業內主流公司,多屬VR技術型廠商,雖然發布了令人為之振奮的VR產品,跑步機出了Omni,頭顯有HTC Vive,作為第一代VR產品,會有不足和缺陷,也是在所難免,無可厚非。然而瑕不掩瑜,這些新發明的黑科技所散發出的魅力和光華已是勢不可擋。

            2017年,VR的優勢將得到更大的發揮空間,而各種BUG也會在迭代中得以修正。毫無疑問我們都已進入VR科技時代,盡管我們并未窺見其全貌,但VR帶來的影響已悄然融入我們的生活。VR這出大戲已經醞釀許久,只待一場爆發。沉浸式技術公司的井噴發力引爆了大眾對VR的興趣,例如Oculus、索尼和HTC,這些背景深厚的公司都在VR領域中爭奇斗艷。正是因為有了業內各技術公司的探索和努力,商業VR才得以落地,從概念照進現實。

            以上是行業的簡要回顧。時值歲末,我們有必要深度思考下英雄互娛究竟是如何在VR和電競領域一路開疆拓土。

            英雄互娛的移動電競方法論:“要做中國的暴雪”

            英雄互娛究竟是怎樣的一家公司?

            應書嶺:將近千人研發、要做中國的暴雪

            ——蘋果全球第一次展開線下電競賽事,開打英雄互娛《影之刃2》。

            ——谷歌將亞洲最佳動作、最驚心動魄獎頒給英雄互娛《全民槍戰》。

            ——華為游戲贊助2016 HPL,也是華為游戲第一次全球線下賽事,選擇與英雄互娛合作。

            在HPL大賽落幕后,英雄互娛創始人兼CEO應書嶺在產品發布會上介紹了英雄互娛在2016年最近取得的關鍵合作與認可。

            英雄互娛自成立以來主打移動電競,聯動各大資源以及自身的各種跨界合作,使得應書嶺與英雄互娛一直是業界的焦點。到底是什么促使應書嶺把眼光放在電競上?——“我們這個團隊是打暴雪的游戲長大的一個團隊,暴雪的游戲競技性都很強,后來的結果就是我們也希望能夠做中國的暴雪,這也是我們很努力地的所有一切的原因。”

            “真的很難再有創新了嗎?特別在業界寒冬中應不應該創新?我的答案是:創新的時代已經來臨……很多人說英雄互娛天天喊口號到底要干什么,其實是想激勵伙伴,我們有將近一千人的研發團隊,沒日沒夜在做新項目的突破與鉆研,一直想帶來更好的體驗與不一樣的產品。”

            英雄體育致力于打造出“中國第一電競賽事”

            手游電競巨頭英雄互娛,以產品為核心,在研發、引入游戲方面投入大量資金,研發并代理了多款優質手游;旗下子公司英雄體育致力于打造出“中國第一電競賽事”,這標志著英雄互娛正式進駐電競行業。自2015年公司成立一年時間內,由多方資本投入完成多輪融資,目前已成為新三板明星企業,備受行業矚目。目前,英雄體育在中國電競賽事運營商中目前已位列第二,僅次于騰訊。

            英雄VR發力CP研發 經典主打全民槍戰VR》

            英雄互娛于2016年初開始在VR領域做出嚴密布局,同年7月,英雄互娛子公司英雄體育宣布成立英雄VR(http://vr.yingxiong.com),主要專注于VR內容制作及硬件開發,并且英雄體育投資美國VR設備研發廠商Virtuix,雙方達成深度戰略合作,共同研發及銷售OMNI VR萬向跑步機。11月,英雄體育宣布參加2016美國游樂及娛樂設備展。

            英雄VR作為目前英雄互娛戰略部署中最重要的業務線項目之一,致力于更高端的游戲研發和VR設備的完善,布局硬件、內容、賽事、平臺四大業務矩陣,相信未來也必將在VR電競領域成為翹楚。

            2016年備受矚目的HPL總決賽中,英雄VR帶來的全民槍戰VR表演賽成為全場焦點,經典的游戲內容,炫酷的VR設備體驗,全民槍戰VR攜手Omni萬向跑步機強勢登陸,真人版現場演繹電競風采,精彩對戰模式十分鐘內震撼全場。

            《全民槍戰VR》是獨立于全民槍戰手游的項目,于四個月前開始研發,上個月剛剛完成了內測,這是該游戲首次正式公開發布,并且將于明年正式舉辦首場VR電競賽事。《全民槍戰VR》表演賽分為兩支戰隊,采取2V2對戰模式,其中最大看點就在于其在VR電競上的大膽嘗試和創新。參賽選手戴上HTC Vive頭盔看到虛擬的游戲環境,通過Omni VR 萬向跑步機360度自由轉動身體,打破空間界限。與傳統電競比賽相比,VR電競更能帶來身臨其境之感,真實的沉浸感,在FPS游戲中更是如臨實戰。除此之外,英雄VR在2016年底,在國內近百家門店設置千臺跑步機設備進行全國聯網電競聯賽。

            隨著VR技術及硬件設備的日臻完美,VR電競之路注定不甘平凡,必將開創一個未來戰場。如今VR備受矚目,其在電競游戲上具有非常可觀的應用前景。2017年英雄VR(http://vr.yingxiong.com)將引入更多VR游戲,不斷豐富VR電競內容,營造良好VR電競游戲生態。

            英雄VR大事年表

            2016-07-08    英雄體育成立英雄VR,同時投資美國VR設備研發廠商Virtuix,正

            式進軍VR行業;并與國內規模最大的游藝廠商世宇科技達成戰略合作關系

            2016-07-28   英雄體育完成由分眾傳媒領投6.4億融資,、

            2016-09-09    英雄VR攜旗下Omni VR跑步機參與GTI展會

            2016-10-01   Omni VR跑步機搭載游戲《全民槍戰》VR進行首次線下玩家測試。

            2016-10-21  Omni VR跑步機亮相國際游樂設施設備博覽會

            2016-10-24  英雄VR參加英特爾數字服務經濟暨VR金融服務峰會

            2016-10-31  英雄VR參加中國上海國際體育用品博覽會

            2016-11-15  【IAAPA】美國游樂及娛樂設備展

            2016-11-18  參加中國國際虛擬現實娛樂互動博覽會

            2016-11-26  英雄同世宇攜手參加CGL中國電子游戲超級聯賽全國總決賽展覽會

            2016-11-27  英雄互娛執行副總裁王昆參加CEC中國電子競技嘉年華高峰論壇,發表精彩演講《從VR電競談移動電競的不平凡之路》

            2016-12-03   全民槍戰VR在HPL總決賽開展表演賽

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